Arabiska är den svåraste lokaliseringsutmaningen i spel. Vi löste den först.
AI-drivna plugins för Unreal Engine och Unity som upptäcker RTL-fel, textöversvämning och glyffel innan spel släpps. Utvecklade av veteraner som arbetat med arabisk lokalisering på EA och Google i över ett decennium. Stödda av Arabiska språkinstitutet.
Arabiska är i grunden bristfälligt implementerat i nästan alla större spel på marknaden.
Rendering från höger till vänster, bidi-riktad textlogik och glyfformning är tre samverkande felsystem som inget annat språk kräver. Studior anställer stora QA-team för att jaga buggar i efterhand och släpper ändå trasiga upplevelser till 400 miljoner människor.
Verktyg, språkspecialister och marknadsinträde - integrerat i en enda gateway.
Sahure Labs är inte ett plugin-företag eller en översättningsbyrå. Vi är de tre lager som studior behöver för att nå 400 miljoner arabisktalande – samlat i en och samma infrastruktur: motorbaserade verktyg, produktionsklara lingvister med voice-over och en MENA-strategi för marknadsinträde.
Integrerat en gång. Ägs för alltid.
Sex motorinbyggda plugins för Unreal Engine och Unity som täcker hela den arabiska pipelinen, från överlämning från designers till automatiserad QA. Den enda motorinbyggda arabiska lösningen på marknaden.
Figma-plugin för designers och engine-plugin för ingenjörer. Validerar RTL-justering, flaggar BiDi-risker och säkerställer att arabiska-first-specifikationer följer med från design till produktion.
Under utvecklingIdentifierar textöverspill, textklippning och överträdelser av widgetgränser i realtid. Föreslår automatiska åtgärder innan manuell QA aktiveras.
Under utvecklingHantera glyfavstånd, korrekt ligaturhantering, BiDi-ordning och font-återfall. Det svåraste lagret i arabisk rendering, löst på motor-nivå.
PlaneratAutonom nivågenomgång i Unreal Engine. Skannar färdigbyggda versioner efter arabiska problem utan mänsklig QA. Blueprint-nativ orkestrering av Play-in-Editor.
ProduktionsklarExternt visuellt QA-dashboard. Skärmbildsbaserad granskning av problem utan behov av build-åtkomst. Förslag på automatiska fixar, Jira-integration och teamsamarbete.
ProduktionsklarSpecialanpassade, finjusterade arabiska LLM:er. Inte generisk översättning. Kulturell anpassning, spelterminologi, korrekt tanween och automatisk push till Unreal med röstsyntes.
ProduktionsklarMänsklig expertis. Röster som låter rätt.
Senior arabiska lingvister på heltid med produktionsbakgrund från EA och AAA-studios. Certifierade enligt Arabiska språkinstitutets standarder. Loc engineers på begäran, end-to-end. Och AI-driven arabisk röstsyntes som respekterar tanween, tajweed och läppsynk-timing.
Vi lokaliserar inte bara ditt spel. Vi tar det till marknaden
Skillnaden mellan att lansera arabiskt stöd och att lyckas i MENA ligger i marknadsdynamiken. Autentiska kampanjer, influencer-nätverk, data från fältet och community-strategi. Byggt av människor som lever i regionen, för studior som är nya där.
Tio år i produktion. Ett arv i språk.
Sahure Labs uppstod inte ur en affärsplan. Det växte fram ur ett decennium av att leverera arabiska lösningar på Electronic Arts och Google, och ur ett livsverk av en far som bevarade själva språket.
Han ägnade sitt liv åt att skydda arabiska språket. Jag ägnar mitt åt att säkerställa att det överlever den digitala eran.
grundare & VD · till minne av sin bortgångne far
Byggt i Kairo och Málaga.
Ett distribuerat team av produktionsnära ingenjörer med direkt erfarenhet från Electronic Arts, Google, Scale AI och AAA-spelutveckling.
10 års arabisk QA på EA och Google. Har levererat Battlefield, FIFA, Resident Evil och WWE 2K. Validerad av EA-ledning som projektägare för innovation inom arabisk lokalisering. Son till medlem i Arabiska språkinstitutet.
Nile University, bakgrund inom konkurrensinriktad programmering. Erfarenhet från Scale AI. Leder backend-infrastruktur, realtids-LLM-pipelines och arabiska ML-kapabiliteter. Leveransens riktmärke.
Examen från Ain Shams University. UE5 C++ och pluginarkitektur i Unity. Byggde SahureSnapshotLib, validerad mot Lyra frontend, som fångar verkliga renderingsbuggar i arabiska i produktion.
Stripe för arabiska. Integrera en gång. Äg kapabiliteten.
Konkurrenter säljer arbetskraft. Vi säljer infrastruktur. Studior når break-even jämfört med traditionella tjänster inom 4 till 8 månader, och sparar därefter 70–90 % löpande samtidigt som de äger sina arabiska kapabiliteter permanent.
Leverera arabiska utan buggar.
Oavsett om du är en studio som förbereder en MENA-lansering, en investerare som tittar på gaminginfrastruktur eller en partner som vill samarbeta, vill vi gärna höra från dig.